
战斗基础
《魔兽世界》中战斗要求玩家使用技能、法术和能力与其他玩家及电脑操控的对手进行实时战斗。以下是魔兽世界战斗系统的一些基础机制。
攻击范围
在攻击目标敌人时,玩家必须处在攻击范围之内方可攻击。如果未在此范围内,对目标选择近身攻击时,屏幕上会跳出报错信息。对近战职业来说,自动攻击只有在目标身旁才能生效,而大部分近战能力(如影袭、英勇打击和盾击)的最大攻击范围都是5码。只有部分特殊能力(如致盲和拦截)才能在5码以外使用。而对远程攻击,如枪和弩,其标准范围是8-30码。猎人可使用远程武器在35码以外进行攻击,部分天赋的攻击范围甚至更远。对法术来说,每个法术的说明中都标出了其最大攻击范围。
攻击、法术和能力的冷却
由于魔兽世界采用实时战斗系统,玩家必须根据所有武器的延迟或攻击速度来决定再次挥动武器的时间。同样,施法者必须等待法术的冷却时间结束,才能再次使用法术。许多能力都有冷却时间,能力的说明中都标出了各能力冷却时间的长短。但是,许多没有标明冷却时间的能力仍有1.5秒的冷却,并将影响到角色的所有能力。这被称做公共冷却。在使用某个能力后,玩家会发现所有法术和技能图标同时显示出公共冷却的效果。
生命值
生命值代表了一个角色在战斗中可承受多少伤害。屏幕左上角的角色头像边上的红条就直观地反映出生命值。此外,角色面版或将鼠标移到生命条上时,会显示出具体的生命数值。提升等级、通过天赋、能力、法术或装备提高耐力就能增加最大生命值。(1点耐力=10点生命)。通常,在战斗中接受治疗法术、使用生命药剂或绷带可回复生命值。在战斗结束后,使用食物可加快生命恢复速度,或者也可以仅仅等待生命自己回复。在某些情况下,比如加了魔甲术的术士,也能在战斗中回复生命值。
非战斗法术或能力
有些能力和法术是不能在战斗中使用的。如果用了,玩家屏幕上会跳出报错信息,提示此行动不能在战斗中使用。例如,战士不能在战斗中使用冲锋,而所有角色都不能在战斗中使用食物和水。
正确的面向
对某些能力和法术来说,角色面向敌人的哪个方位是十分重要的。有些技能会特别要求角色在敌人正面或背面。潜行者的伏击和背刺技能就是典型的例子,这两个技能都要求潜行者在敌人背后。如果未在正确位置,玩家在使用技能时会收到警告信息。
负面状态效果
家的角色在战斗时可能会中一堆负面状态效果,每一种都有对应的移除方法。以下列出了战斗中最常见的一些负面状态效果。
晕眩
晕眩效果可降低角色移动速度。但移动速度的降低并不影响施法和攻击速度。当角色试图从敌人身边跑过,如骑马或徒步跑过一群怪物时,最容易被晕眩。此外,有些玩家技能可在各种情况下晕眩目标。在一定时间后,晕眩效果会自动消失。
被晕眩的几率取决于角色的基础防御等级及怪物的等级。具体地说,就是角色的防御与怪物的攻击等级的比(怪物的攻击等级最大为[5 x 怪物等级])。一个70级怪物,攻击等级最大可达350,而一个70级的玩家角色,防御等级可能为350。晕眩的基础几率为20%,这一几率将依据玩家的防御等级和怪的攻击等级而浮动,最低为0%,最高为40%。因此,除了尽量提高防御等级,玩家防止被晕眩的最好方法就是不要进入那些非目标怪的激怒范围。
昏迷
如果在战斗中进入了昏迷,角色将不能移动或进行其他活动。除了依靠某些特殊能力或物品,如某些职业的PvP奖励和圣骑士的神圣之盾,玩家只能等待昏迷效果自己结束。将光标移到屏幕右上方的昏迷图标上就能看到效果的持续时间。
恐惧
恐惧会使玩家角色不受控制,当角色处于恐惧时,玩家不能正常控制角色移动或进行其他活动。在恐惧的持续时间内,角色会随机跑向任何地方。除了依靠某些特殊能力或物品,如某些职业的PvP奖励和种族技能亡灵意志,玩家只能等待恐惧效果自己结束。将光标移到恐惧的图标上就能看到效果的持续时间。在组队时,被恐惧的玩家一般要将情况告知队友。
精神控制
受到精神控制时,角色将不受玩家控制。此时角色会对队友充满敌意并攻击他们。其他队友也可以选中并攻击受精神控制的角色。被精神控制时,一定要告知队友。敌对牧师使用驱散魔法和清洁术可移除此效果,后两个法术也能移除由系统敌人施放的精神控制。直接攻击使用精神控制的目标或许是个比较好的办法。如果不做出应对,精神控制效果会在一段时间后自动消失。
中毒
中毒是最常见的负面状态效果之一。许多怪物,尤其是那些天生带毒的,如蜘蛛,会在攻击时附带中毒效果。许多毒会对角色造成持续伤害,而其他一些毒则可能还有其他附加效果。敌对玩家或系统控制的潜行者可使用各种效果的毒药,如造成持续伤害,降低治疗效果、降低移动速度、增加施法时间等等。圣骑士、萨满祭司、德鲁依的技能和急救制造的抗毒素及其他方法都可解毒。如果不做出应对,中毒效果会在一段时间后自动消失。
诅咒
诅咒可以对角色造成各种影响,小到不适,大到死亡。移除诅咒主要依靠玩家能力——德鲁依和法师都能移除玩家身上的诅咒效果。事实上有些诅咒的持续时间相当长,再考虑到其削弱效果,所以诅咒效果需要优先移除。
疾病
疾病和诅咒一样,有各种效果和类型。同样的,如果不加治疗,疾病也会持续相当长的时间。有些疾病还会传染给附近的玩家。牧师和圣骑士能使用法术移除疾病效果。
沉默
沉默效果可禁止角色使用法术。这类效果的持续时间不长,可用驱散魔法和清洁术移除。
变形
变形效果会把角色变成一只无害的生物,如绵羊或小猪。在变形时间内,角色不能移动或进行其他活动。有些职业可以用获得的PvP奖励移除自己的变形效果,驱散魔法和清洁术也能移除其他职业的变形效果。变形术是一个典型的法师技能,但有些系统敌人也会使用。
缴械
被怪物或其他玩家缴械时,角色只能徒手攻击,攻击力将大大降低。只有持有武器的角色才能被缴械,如果角色的主手装备栏中没有武器,则将解除副手武器。
各种魔法效果
玩家也可能遇到各种不属于以上任何一种的魔法效果。这些魔法效果会在一段时间后自动消失,也能用牧师的驱散魔法和圣骑士的清洁术移除。
敌对行为
《魔兽世界》中,玩家和系统控制的敌人会作出一系列敌对行为,玩家们要对此做好心理准备。其中有一些是玩家或系统控制的敌人特有的。
法术和能力抵抗
每次对敌人使用法术或能力时,例如法师的寒冰箭或牧师的心灵尖啸,都有一定几率被抵抗。当抵抗成功时,敌人可能会完全抵消(完全抵抗)或部分抵消(部分抵抗)攻击。敌人和玩家自己的等级对比是判定抵抗的重要指标。比玩家高级的敌人更容易抵抗玩家的法术和能力。固有抗性,如火焰抗性也会提高角色对该系法术或能力的抵抗几率。角色的某项属性越高,如法术穿透,能够降低法术或能力被抵抗的几率。
施法打断
玩家使用法术攻击时有几率被打断。施法被打断时,施法进度条会略微后退,延长了成功施放出某个法术所需的时间。有些职业的技能能够降低减少施法被打断的几率圣骑士的专注光环同样有此效果。
详情请点击法术页面。
敌人的免疫
有些敌人会完全免疫玩家的法术或能力。在这种情况下,玩家会在敌人头上发现“免疫”字样。免疫意味着无论玩家对该敌人使用何种能力,都无法伤害他。这种免疫可能是暂时的,并且/或者只对某种法术(如火焰法术或冰霜法术),某种效果(如恐惧或变形),或伤害种类(物理伤害或法术伤害)有效。例如,有些怪会给自己施放暂时性的抗法伤护盾。
逃跑的敌人
人形怪和一些其他种类的敌人经常会在濒死时逃跑。在某些情况下,如臭名昭著的鱼人,会逃跑并向同伴求助。但玩家可以使用专用的能力和法术来阻止敌人逃跑——或者抢在敌人跑远之前将其杀死。例如那些拥有诱捕或定身效果的技能,如纠缠根须、冰霜新星、断筋和地缚图腾。这些技能同样可在PvP中防止敌对玩家逃跑。
敌人的施法
同玩家一样,敌人受到伤害时,法术同样可能被打断。在怪物施法时,比如使用一个治疗法术,玩家可以对其造成伤害,从而延缓法术的施放。某些职业有打断施法的技能,如脚踢、法术反制和沉默。
敌人的援助
在攻击系统敌人时,当其中某个怪物被攻击时,附近的敌人可能会一起涌来。关于如何一次只拉一个怪的技巧,请点击如何有效拉怪。
战斗策略和技巧
在《魔兽世界》中成为一个出色的战士,需要玩家的努力练习。以下技巧可帮助玩家们成为战场上的强者。
优化战斗
通过练习,玩家能够将战斗技巧转化为战斗中的自然反应。优化战斗技巧能帮助玩家及其队友夺取胜利,避免伤亡。随着能力的提高,玩家能够轻松赢得战斗,并获得其他人的尊敬。
临场意识 – 镜头视角
在战斗和移动时,使用鼠标旋转镜头,随时观察四周的环境。这有助于查看角色是否在跑向敌人,或者是否有敌人跑来。随时关注周围环境,尤其是在战斗中——对危机做出应对的先决条件是要先预查危机的临近。
战斗记录
战斗记录显示了角色的每一步行动、战斗中发生的情况、天赋对能力的提升情况和战斗中的重大变化。此外,爱好者社区中还有界面形式的记录,帮助玩家分析战斗。
其他信息
节收集了战斗系统的其他信息,其中有一部分已经随着游戏的升级而有了变化或补充。
切换武器
潜行者在战斗中切换武器将触发1秒公共冷却,而其他职业切换武器则将触发1.5秒公共冷却。
直接近战攻击
下表列出了各类武器的固定攻击力加成:
所有常规武器的攻击速度均不受此加成的影响。只有特殊的直接近战攻击,如影袭、伏击、背刺、旋风斩、致死打击和压制受此影响。
伤害吸收
坠落伤害、溺水伤害和疲劳伤害不受伤害吸收影响。
坐下
坐下的角色受到攻击时会立刻起立,即使是在被昏迷的情况下。
韧性
此战斗状态可降低玩家遭到爆击的几率,并可降低遭到爆击时受到的伤害。每个角色都有基础韧性等级,具有韧性等级加成的物品可提高韧性等级。
精准
每一点精准可以使你的攻击被躲闪或招架的几率降低0.25%。而精准等级转换成精准的比例与武器技能的转换相同。
武器技能
武器技能每提高一级,可提高玩家对高于自身等级的敌人的爆击率0.1%。
法术穿透
法术穿透可降低敌人抵抗自身法术的几率。相关物品可提高法术穿透等级。
加速等级
加速等级可提高近战/远程攻击速度。施法加速等级可缩施法时间,包括法术的引导时间。相关物品可提高加速等级。
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